import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, settings, screen, spacecraft):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = screen

        self.bullet_image = pygame.image.load('images_source/bullet.png')
        self.rect = self.bullet_image.get_rect()
        self.rect.centerx = spacecraft.rect.centerx
        self.rect.top = spacecraft.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.speed_factor = settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新子弹的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        self.screen.blit(self.bullet_image, self.rect)